Статьи по оптимизации и запуску игр Игровое видео Скачать Драйвера Другой софт FAQ Форум Новости,обзоры и прочее

Опрос

Нужен ли этот сайт?


Да
Нет
Не знаю
Нужен другой сайт
Всеравно

«    Февраль 2010    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Оптимизация Fallout 3 + возможность играть с головами!

 Aвтор: Fait | 5 октября 2009 | Просмотров: 1711
1. Качаем
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.

2. Копируем файл в архиве в папку с exe файлом игры.
3. Если у Вас нет своего конфига или игра ещё глючит качаем конфиг RudeBoy'a
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.

4. Копируем папку “Fallout3” из архива в “Мои документы/My Games.
5. Если игра дальше продолжает подвисать можно попробовать конфиг под определенную систему:
для 2 ядерного процесора и 1 гб оперативной памяти, качаем конфиг -
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
(Помните что видеокарта встроеная и берет видеопамять из оперативной поэтому нужно качать конфиг для меньшего количества Ram чем у Вас, в данном случае конфиг для 512 мб)
для 2 ядерного процесора и 1.5 гб оперативной памяти, качаем конфиг -
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.

для 2 ядерного процесора и 3 или 4 гб оперативной памяти, качаем конфиг -
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Во всех архивах лежит файл FalloutPrefs.ini который нужно скопировать в папку Мои документы/My Games/Fallout3
6. Так же можно в файле FalloutPrefs.ini в папке Мои документы/My Games/Fallout3 изменить параметры
iSize W= и iSize H= на
iSize W=640
iSize H=480
или если кто-то хочет вспомнить fallout 2 ставьте
iSize W=320
iSize H=240 wink
7. В игре есть море способов оптимизации поэтому можете сами попробовать сделать конфиг для своей системы вот основные параметры:

General

bAllowScreenShot=1
PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1
Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1
Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bEssentialTakeNoDamage=1
Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0
Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01
sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15
Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0
FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319
uHUDColor=452952319
Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280
iSize H=1024
Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024
Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1
Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1
Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10
Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100
Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000
fTreeLoadDistance=40000
Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000
fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0
Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15
fLODFadeOutMultObjects=15
fSpecularLODStartFade=2000
fLightLODStartFade=3500
fLODFadeOutMultItems=15
fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80
Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0
Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000
Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1
Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024
iWaterReflectHeight=1024
Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.
8 комментариев Обсудить на форуме
 (голосов: 0)
Посетители
NeR-ZuL, 5 октября 2009 18:30 ,
ICQ: -- | Публикаций: 0 | Комментариев: 1
Спасибо большое!!!! bully
Посетители
Siget, 25 октября 2009 15:21 ,
ICQ: -- | Публикаций: 0 | Комментариев: 3
Кто пробовал, отпишитесь, плз...
Просто стоит ли пробовать на моем компе:
HP6720s 1.86GHz/ x3100/ 3Gb- видит ХР sp3 86x но (4Gb - 2е планки вставлено) ОЗУ
Администраторы
Fait, 25 октября 2009 18:40 ,
ICQ: -- | Публикаций: 82 | Комментариев: 77
пустош конечно подлагивает но на win7 терпимо, на ХР похуже. Везде кроме пустоши вполне играбельно. Головы есть, вылетов нету ;)
Посетители
VyacheslavS, 16 ноября 2009 08:28 ,
ICQ: -- | Публикаций: 0 | Комментариев: 1
Автору огромное спасибо!
Всё просто отлично работает.
Посетители
alex.mac, 24 декабря 2009 18:07 ,
ICQ: -- | Публикаций: 0 | Комментариев: 1
Спасибо! Все работает!!! wink
Посетители
StarLight, 29 декабря 2009 20:12 ,
ICQ: -- | Публикаций: 0 | Комментариев: 1
Сделал все как в инструкции, но все равно выскакивает ошибка "failed initialize renderer -
hardware T&L required but not supported by adapter." Как решить проблему?
Посетители
ksharmanv, 28 января 2010 21:12 ,
ICQ: -- | Публикаций: 0 | Комментариев: 1
А на Win 7 точно лучше играться будет? на ХР практически не возможно
Администраторы
Fait, 28 января 2010 21:21 ,
ICQ: -- | Публикаций: 82 | Комментариев: 77
ksharmanv, чуть лучше но комфортной игры на пустоши не ожидай.

Добавление комментария

* Ваш Ник:


* Ваш почтовый ящик:



Код:

Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код


* Повторите код: